ISCC2025 re部分讲解
讲解01
题目复现4
关于il2cpp打包的unity游戏,global-metadata.dat文件被加密了
CISCN半决赛の武汉之行
ciscn半决赛带来的武汉一日游
SUCTF-SU_easygal
记录自己第一次在XCTF分赛里写出来一道题😊
25年浙江省决赛re复现
又是一篇在我文章列表里放了好久的的复现半成品,今天终于完工了……救救孩子吧,孩子拖延症都这么严重了🥲
题目复现3
以前写的,忘记上传了,水一篇……
软件系统安全赛-华北-初赛re
软件系统安全赛-华北-初赛re周六打的一个比赛,个人感觉re题好套娃呀 。也可能是因为本人是菜鸡🥲 话不多说,下面是菜鸡的题解,记录一下🤓 re1拿到附件后是一个mp4和一个Loader ELF文件。先对那个ELF文件查壳 无壳,64位,直接ida进行逆向分析。 这个main函数的逻辑是先检查当前目录是否存在video.mp4,如果不存在就打印提示退出,如果存在就把内置的一个base64编码的pyc数据 解码出来,写入文件stager.pyc,然后给他加执行权限,再调用其他函数去运行这个Python 字节码文件。 直接进行base64解码 然后去010里面新建一个16进制文件,把这些16进制复制进去(使用快捷键Ctrl+Shift+V),再把文件名改成了1.pyc并保存。 然后去在线网站上将pyc文件转成py文件 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354from PIL import Imageimport...
CTF游戏逆向入门
CTF游戏逆向入门Unity游戏逆向Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠 Mono 实现的。可以说一直以来 Mono 是 Unity3D 核心中的核心,是 Unity3D 跨平台的根本。这种形式一直持续到 2014 年年中,Unity3D 官方博客上发了一篇 “The future of scripting in unity ” 的文章,引出了 IL2CPP 的概念,这种相比 Mono 来说安全性更强的方式。 1.Mono 打包逆向Mono 打包方式逆向比较简单,其核心代码都在 game/data/Managed/AssemblyCSarp.dll 这个 dll 文件中,使用 dnSpy 进行分析,几乎就是可以明文随便篡改。 [BJDCTF2020]BJD hamburger competition 这个Mono还是比较好识别出来的, 游戏名_Data -> Managed -> AssemblyCSarp.dll...
2025宁波市第八届网络安全大赛Re方向wp
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